Obecny czas: Pią Wrz 10, 2010 5:50 pm




Napisz nowy temat Odpowiedz  [ 5 posty(ów) ] 
 Paliwo, skażenie i inne uwagi 
Autor Wiadomość

Dołączenie: Pon Mar 01, 2010 8:21 pm
Posty: 17
Post Paliwo, skażenie i inne uwagi
Z tego co zauważyłem to paliwo jest spalane niezależnie od masy.
Proponuję nadać masę każdemu elementowi statku, w tym paliwo i tlen i spalanie paliwa byłoby zależne od łącznej masy statku. Tak jak jest w rzeczywistości :)

Obecny system odkażania jest nieco niejasny. Początkujący nie wiedzą jaki będzie koszt odkażenia, dopóki go nie zrobią. Może to zrujnować niejednego newbie :) Wyskakujące okienko z tekstem <koszt odkażenia wynosi X - kontynować> zlikwidowałoby ten problem. Niejasne jest też to w jaki sposób działa Decon, może chociaż dorzucić małą informację? Ewentualnie wyświetlić też czas odkażenia za jego pomocą.

Bardzo przydałaby się lepsza mapka, najlepsza byłaby w 3D. Wiem że to niełatwe, ale obecna jest mocno nieczytelna i myląca.

Myślę że ciekawiej byłoby gdyby instniejące w grze surowce były używane do produkcji modułów statków. Ceny surowców mogłbyby być wyższe, dodałbym rzadkie pierwiastki jak german, polon, osm czy pierwiastki nie występujące na Ziemi, uzyskiwane tylko sztucznie w reakcjach jądrowych (czytaj DROGIE) lub takie których jeszcze nie znamy. Ciekawym pomysłem jest także pozyskiwanie ciekawych substancji w obcych organizmów zamiast badać takie cechy jak ich długość czy kolor, których przecież badać nie trzeba, widać je gołym okiem.

Magazyn jest przydatną rzeczą, fajnie by było by był dostępny dla początkujących graczy (czytaj dużo tańszy ;) Mógłby być rozwijalny tak jak inne moduły.


Śro Mar 03, 2010 9:22 pm
Profil E-mail

Dołączenie: Pon Mar 01, 2010 8:21 pm
Posty: 17
Post Re: Paliwo, skażenie i inne uwagi
co do zużycia paliwa w kosmosie to zdaje się że jest ono zależne tylko od masy i prędkości, nie odległości :) Oczywiście w warunkach 0 gravity.

Fajnie też byłoby gdyby była możliwość wybrania tego co się skanuje w układzie...


Śro Mar 03, 2010 9:37 pm
Profil E-mail
Awatar użytkownika

Dołączenie: Nie Sie 02, 2009 2:41 pm
Posty: 349
Miejscowość: Mars ;)
Post Re: Paliwo, skażenie i inne uwagi
Tachion napisał(a):
Bardzo przydałaby się lepsza mapka, najlepsza byłaby w 3D. Wiem że to niełatwe, ale obecna jest mocno nieczytelna i myląca.


Już taką mieliśmy, a główną jej funkcją było zawieszanie się. Dlatego teraz mamy mapkę 2D, która działa (tak dla odmiany :P ) i jest powoli rozwijana.

Cytuj:
Niejasne jest też to w jaki sposób działa Decon, może chociaż dorzucić małą informację?

Decon (z którym jakiś czas temu eksperymentowaliśmy jak wariaci), działa obecnie jak chce. Raz działa po chwili, innym razem nie można doczekać się interwencji. Taki już urok tego ustrojstwa 8) .

_________________
Naczelny Tropiciel Bugów ;)


Czw Mar 04, 2010 7:05 am
Profil E-mail

Dołączenie: Wto Maj 12, 2009 9:10 pm
Posty: 382
Miejscowość: Poznań
Post Re: Paliwo, skażenie i inne uwagi
masz jakies tam prawdopodobienstwo ze sie wlaczy decon a od tego masz prawdopodobienstwo ze cie odkazi z wydajnoscia jakas tam bazowa 80%

_________________
Naczelny Grafik


Czw Mar 04, 2010 10:11 am
Profil E-mail

Dołączenie: Pon Mar 01, 2010 8:21 pm
Posty: 17
Post Re: Paliwo, skażenie i inne uwagi
Jeszcze jedno w tym temacie - jeśli statek jest skażony, to czemu można swobodnie sprzedawać jego elementy, w tym ładownie? Wolno także sprzedawać organizmy, które wywołały skażenie. Jeśli jest objęty kwarantanną to na jej czas właściwie wszystkie akcje pilota powinny być zabronione.


Wto Mar 09, 2010 6:53 pm
Profil E-mail
Wyświetl posty z poprzednich:  Sortuj według  
Napisz nowy temat Odpowiedz  [ 5 posty(ów) ] 


Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość


Nie możesz zakładać nowych tematów na tym forum
Nie możesz odpowiadać w tematach na tym forum
Nie możesz edytować swoich postów na tym forum
Nie możesz usuwać swoich postów na tym forum
Nie możesz dodawać załączników na tym forum

Szukaj:
Skocz do:  
cron
Powered by phpBB © phpBB Group.
Designed by Vjacheslav Trushkin for Free Forums/DivisionCore.