Obecny czas: Pią Wrz 10, 2010 5:42 pm




Zamknięte forum Ten temat został zablokowany, nie możesz edytować ani pisać nowych postów.  [ 11 posty(ów) ] 
 Zarys funkcjonalności do wersji 1.0 
Autor Wiadomość

Dołączenie: Pon Cze 18, 2007 8:27 pm
Posty: 946
Post Zarys funkcjonalności do wersji 1.0
obecność prymitywnych i zaawansowanych cywilizacji i interakcja z nimi

zwiedzanie podziemi planety - oddzielna mapa terenu

podróże podwodne - oddzielna mapa terenu

rangi pilotów; od nowicjusza do eksperta

niejednorodny rozkład zagrożen w kosmosie; pewne obszary kosmosu są szczególnie niebezpieczne

umieszczanie na ekranie własnej bazy różnych treści i linków.

pełne oddzielenie lądownika od statku; własny pancerz, własna ładownia itp..

wyjście z lądownika w skafandrze; własny pancerz; własny ekwipunek; integralność gracza

zadania komponowane przez właścicieli korporacji

Niektóre rzeczy i zjawiska są z początku nieznane. Dopiero po pewnym czasie korporacja odkrywa ich prawdziwą naturę i ogłasza to

zależność odkryć technologicznych nie tylko od innych odkryć, ale dodatkowo od innych elementów, w szczególności pochodzących od znalezisk z kosmosu

Wpływ właściwości fizycznych planety na zachowanie - np mniejsza nośność i większe zużycie paliwa na masywnych planetach.

Pasy asteroidów i możliwość wyszukiwania w nim złóż.

Szkółka w układzie słonecznym (tutorial)

wraz z czasem wzrastają podstawowe cechy sprzętu "nie rozwijanego" - nowi gracze startują z coraz lepszym sprzętem co rekompensuje późny start


Ostatnio edytowany przez mariusz, Śro Mar 26, 2008 8:38 pm, edytowano w sumie 1 raz



Śro Mar 26, 2008 4:29 pm
Profil E-mail WWW

Dołączenie: Pon Cze 18, 2007 8:27 pm
Posty: 946
Post 
co jeszcze?

;)


Śro Mar 26, 2008 4:29 pm
Profil E-mail WWW
Awatar użytkownika

Dołączenie: Pią Cze 22, 2007 10:08 pm
Posty: 113
Post 
Wpływ właściwości fizycznych planety na zachowanie - np mniejsza nośność i większe zużycie paliwa na masywnych planetach.

Pasy asteroidów i możliwość wyszukiwania w nim złóż.

Szkółka w układzie słonecznym (tutorial)

wraz z czasem wzrastają podstawowe cechy sprzętu "nie rozwijanego" - nowi gracze startują z coraz lepszym sprzętem co rekompensuje późny start

Zaliczenie układu do "odkrytych" po przebadaniu połowy cech lub lądowaniu na połowie planet

_________________
Kapitan Galaktyczny Jasio T


Śro Mar 26, 2008 6:53 pm
Profil

Dołączenie: Pon Cze 18, 2007 8:27 pm
Posty: 946
Post 
dodałem z marszu :
jasiot napisał(a):
Wpływ właściwości fizycznych planety na zachowanie - np mniejsza nośność i większe zużycie paliwa na masywnych planetach.

Pasy asteroidów i możliwość wyszukiwania w nim złóż.

Szkółka w układzie słonecznym (tutorial)

wraz z czasem wzrastają podstawowe cechy sprzętu "nie rozwijanego" - nowi gracze startują z coraz lepszym sprzętem co rekompensuje późny start


Zastanawiam się nad tym
jasiot napisał(a):
Zaliczenie układu do "odkrytych" po przebadaniu połowy cech lub lądowaniu na połowie planet

Nie wiem czy to jest dobry pomysł
:roll:


Śro Mar 26, 2008 8:40 pm
Profil E-mail WWW

Dołączenie: Nie Kwi 06, 2008 12:34 pm
Posty: 1
Post 
hymm i jeszcze :
sygnaturka ze swoimi statystykami w grze : Cosmo na dowolnym forum


Nie Kwi 06, 2008 12:38 pm
Profil

Dołączenie: Czw Lut 28, 2008 5:37 pm
Posty: 45
Post 
Aktualne saldo pilota na głównym ekranie gry.


Nie Kwi 06, 2008 1:28 pm
Profil

Dołączenie: Sob Sie 04, 2007 11:02 am
Posty: 228
Miejscowość: Olsztyn
Post 
1. jest Beta
2. brak
3. brak
4. jest
5. jest
6. nie ma
7. jest
8. nie ma
9. nie ma
10. nie ma
11.jest (wiedza korporacji)
12. chyba nie ma
13. brak
14. brak
15. brak

Jak na razie w wersji 0.71 wynik wynosi 5/15 czyli 1/3 zamiarów ukończona :D


Śro Maj 14, 2008 3:57 pm
Profil

Dołączenie: Wto Lis 25, 2008 7:44 pm
Posty: 58
Post Re: Zarys funkcjonalności do wersji 1.0
Jeszcze:

- Widok krajobrazu planety po wylądowaniu, generowany, oddzielny do lądu, wody i podziemii (szczegóły na forum propozycje i pomysły/wszystko o wyglądzie)
- Generowany wygląd zwierząt, roślin, artefaktów, obcych itd. (szczegóły jak wyżej)
- anomalie i możliwość ich badania, ewentualnie wydobywania surowców, ich sprzedaż itd.
- możliwość posiadania prywatnych statków, baz, kopalni itp. (bez podatków)

+ to co w "propozycjach i pomysłach"


Sob Lut 21, 2009 7:30 pm
Profil E-mail

Dołączenie: Wto Lis 25, 2008 7:44 pm
Posty: 58
Post Re: Zarys funkcjonalności do wersji 1.0
mariusz napisał(a):
wyjście z lądownika w skafandrze; własny pancerz; własny ekwipunek; integralność gracza


Proponuję, aby można było badać i ulepszać jego cechy (odporność, masa itp.)


Pon Lut 23, 2009 4:57 pm
Profil E-mail

Dołączenie: Czw Gru 31, 2009 6:03 pm
Posty: 28
Post Re: Zarys funkcjonalności do wersji 1.0
Jeśli ma byc możliwośc wyjścia w skafandrze to może niech będą też miejsca, do których nie można wjechac lądownikiem, bo inaczej po co wychodzic. Np. przy ruinach po oznaczeniu zamiast przycisku przeszukania pojawiałby się przycisk wejścia, ale tylko po wyjściu z lądownika. Po wejściu do tuin pojawiałaby się osobna mapka ruin. Pilot w skafandrze mógłby pomieścic tylko tyle ile zdoła podnieśc rękami, lub przesuwac po ziemi zbyt wielkie i ciężkie przedmioty. Tu przydałoby się dodac pilotowi cechy takie jak "siła" czy "kondycja" pozwalające przenieśc/przesuwac cięższe przedmioty, ewentualnie do wyposarzenia skafandra dodac mały teleporter materii zdolny teleportowac przedmiot na bardzo krótki zasięg (do ładowni lądownika). Oprócz przedmiotów w ruinach czekałyby inne ciekawostki, np. ściana z tajemniczymi znakami i malunkami. Wątpliwe by pilot zdołał to rozczytac więc kolejnym elementem wyposarzenia skafandra byłaby kamerka cyfrowa, którą mógłby sfotografowac ścianę i dac zdjęcie fachowcom na ziemi. Mogłyby też byc przejścia do np. katakumb odsłaniające kolejną mapkę, zasadzki i dźwignie, których pociągnięcie mogłoby uruchomic pułapkę lub otworzyc tajne przejście albo skrytkę.


Nie Sty 03, 2010 7:41 pm
Profil E-mail

Dołączenie: Śro Sty 20, 2010 7:12 pm
Posty: 55
Post Re: Zarys funkcjonalności do wersji 1.0
To jak już tak się rozpędzamy to mógł by być bar szybkiej obsługi w którym półnagie nimfy podają posiłki w bikini, przecież pilot siedząc ciągle w kokpicie musi być wycieńczony z braku pożywienia i wody, no chyba że podjada roślinki na badanych planetach czy piecze 7 nożne dromadery na ognisku w tym czasie gdy lądownik przeskakuje z pola na pole. Nie mówiąc już o śnie bo faktycznie może pilot podczas nieobecności gracza przysypiać w kokpicie.
Pozdrawiam


Śro Lut 24, 2010 3:42 am
Profil E-mail
Wyświetl posty z poprzednich:  Sortuj według  
Zamknięte forum Ten temat został zablokowany, nie możesz edytować ani pisać nowych postów.  [ 11 posty(ów) ] 


Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość


Nie możesz zakładać nowych tematów na tym forum
Nie możesz odpowiadać w tematach na tym forum
Nie możesz edytować swoich postów na tym forum
Nie możesz usuwać swoich postów na tym forum
Nie możesz dodawać załączników na tym forum

Szukaj:
Skocz do:  
cron
Powered by phpBB © phpBB Group.
Designed by Vjacheslav Trushkin for Free Forums/DivisionCore.