| Autor |
Wiadomość |
|
mariusz
Dołączenie: Pon Cze 18, 2007 8:27 pm Posty: 946
|
 Zarys funkcjonalności do wersji 1.0
obecność prymitywnych i zaawansowanych cywilizacji i interakcja z nimi
zwiedzanie podziemi planety - oddzielna mapa terenu
podróże podwodne - oddzielna mapa terenu
rangi pilotów; od nowicjusza do eksperta
niejednorodny rozkład zagrożen w kosmosie; pewne obszary kosmosu są szczególnie niebezpieczne
umieszczanie na ekranie własnej bazy różnych treści i linków.
pełne oddzielenie lądownika od statku; własny pancerz, własna ładownia itp..
wyjście z lądownika w skafandrze; własny pancerz; własny ekwipunek; integralność gracza
zadania komponowane przez właścicieli korporacji
Niektóre rzeczy i zjawiska są z początku nieznane. Dopiero po pewnym czasie korporacja odkrywa ich prawdziwą naturę i ogłasza to
zależność odkryć technologicznych nie tylko od innych odkryć, ale dodatkowo od innych elementów, w szczególności pochodzących od znalezisk z kosmosu
Wpływ właściwości fizycznych planety na zachowanie - np mniejsza nośność i większe zużycie paliwa na masywnych planetach.
Pasy asteroidów i możliwość wyszukiwania w nim złóż.
Szkółka w układzie słonecznym (tutorial)
wraz z czasem wzrastają podstawowe cechy sprzętu "nie rozwijanego" - nowi gracze startują z coraz lepszym sprzętem co rekompensuje późny start
Ostatnio edytowany przez mariusz, Śro Mar 26, 2008 8:38 pm, edytowano w sumie 1 raz
|
| Śro Mar 26, 2008 4:29 pm |
|
 |
|
mariusz
Dołączenie: Pon Cze 18, 2007 8:27 pm Posty: 946
|
co jeszcze?

|
| Śro Mar 26, 2008 4:29 pm |
|
 |
|
jasiot
Dołączenie: Pią Cze 22, 2007 10:08 pm Posty: 113
|
Wpływ właściwości fizycznych planety na zachowanie - np mniejsza nośność i większe zużycie paliwa na masywnych planetach.
Pasy asteroidów i możliwość wyszukiwania w nim złóż.
Szkółka w układzie słonecznym (tutorial)
wraz z czasem wzrastają podstawowe cechy sprzętu "nie rozwijanego" - nowi gracze startują z coraz lepszym sprzętem co rekompensuje późny start
Zaliczenie układu do "odkrytych" po przebadaniu połowy cech lub lądowaniu na połowie planet
_________________ Kapitan Galaktyczny Jasio T
|
| Śro Mar 26, 2008 6:53 pm |
|
 |
|
mariusz
Dołączenie: Pon Cze 18, 2007 8:27 pm Posty: 946
|
dodałem z marszu :
jasiot napisał(a): Wpływ właściwości fizycznych planety na zachowanie - np mniejsza nośność i większe zużycie paliwa na masywnych planetach.
Pasy asteroidów i możliwość wyszukiwania w nim złóż.
Szkółka w układzie słonecznym (tutorial)
wraz z czasem wzrastają podstawowe cechy sprzętu "nie rozwijanego" - nowi gracze startują z coraz lepszym sprzętem co rekompensuje późny start Zastanawiam się nad tym jasiot napisał(a): Zaliczenie układu do "odkrytych" po przebadaniu połowy cech lub lądowaniu na połowie planet
Nie wiem czy to jest dobry pomysł

|
| Śro Mar 26, 2008 8:40 pm |
|
 |
|
darkking
Dołączenie: Nie Kwi 06, 2008 12:34 pm Posty: 1
|
hymm i jeszcze :
sygnaturka ze swoimi statystykami w grze : Cosmo na dowolnym forum
|
| Nie Kwi 06, 2008 12:38 pm |
|
 |
|
Szept
Dołączenie: Czw Lut 28, 2008 5:37 pm Posty: 45
|
Aktualne saldo pilota na głównym ekranie gry.
|
| Nie Kwi 06, 2008 1:28 pm |
|
 |
|
psrok1
Dołączenie: Sob Sie 04, 2007 11:02 am Posty: 228 Miejscowość: Olsztyn
|
1. jest Beta
2. brak
3. brak
4. jest
5. jest
6. nie ma
7. jest
8. nie ma
9. nie ma
10. nie ma
11.jest (wiedza korporacji)
12. chyba nie ma
13. brak
14. brak
15. brak
Jak na razie w wersji 0.71 wynik wynosi 5/15 czyli 1/3 zamiarów ukończona 
|
| Śro Maj 14, 2008 3:57 pm |
|
 |
|
TomKST
Dołączenie: Wto Lis 25, 2008 7:44 pm Posty: 58
|
 Re: Zarys funkcjonalności do wersji 1.0
Jeszcze:
- Widok krajobrazu planety po wylądowaniu, generowany, oddzielny do lądu, wody i podziemii (szczegóły na forum propozycje i pomysły/wszystko o wyglądzie) - Generowany wygląd zwierząt, roślin, artefaktów, obcych itd. (szczegóły jak wyżej) - anomalie i możliwość ich badania, ewentualnie wydobywania surowców, ich sprzedaż itd. - możliwość posiadania prywatnych statków, baz, kopalni itp. (bez podatków)
+ to co w "propozycjach i pomysłach"
|
| Sob Lut 21, 2009 7:30 pm |
|
 |
|
TomKST
Dołączenie: Wto Lis 25, 2008 7:44 pm Posty: 58
|
 Re: Zarys funkcjonalności do wersji 1.0
mariusz napisał(a): wyjście z lądownika w skafandrze; własny pancerz; własny ekwipunek; integralność gracza
Proponuję, aby można było badać i ulepszać jego cechy (odporność, masa itp.)
|
| Pon Lut 23, 2009 4:57 pm |
|
 |
|
Czarny
Dołączenie: Czw Gru 31, 2009 6:03 pm Posty: 28
|
 Re: Zarys funkcjonalności do wersji 1.0
Jeśli ma byc możliwośc wyjścia w skafandrze to może niech będą też miejsca, do których nie można wjechac lądownikiem, bo inaczej po co wychodzic. Np. przy ruinach po oznaczeniu zamiast przycisku przeszukania pojawiałby się przycisk wejścia, ale tylko po wyjściu z lądownika. Po wejściu do tuin pojawiałaby się osobna mapka ruin. Pilot w skafandrze mógłby pomieścic tylko tyle ile zdoła podnieśc rękami, lub przesuwac po ziemi zbyt wielkie i ciężkie przedmioty. Tu przydałoby się dodac pilotowi cechy takie jak "siła" czy "kondycja" pozwalające przenieśc/przesuwac cięższe przedmioty, ewentualnie do wyposarzenia skafandra dodac mały teleporter materii zdolny teleportowac przedmiot na bardzo krótki zasięg (do ładowni lądownika). Oprócz przedmiotów w ruinach czekałyby inne ciekawostki, np. ściana z tajemniczymi znakami i malunkami. Wątpliwe by pilot zdołał to rozczytac więc kolejnym elementem wyposarzenia skafandra byłaby kamerka cyfrowa, którą mógłby sfotografowac ścianę i dac zdjęcie fachowcom na ziemi. Mogłyby też byc przejścia do np. katakumb odsłaniające kolejną mapkę, zasadzki i dźwignie, których pociągnięcie mogłoby uruchomic pułapkę lub otworzyc tajne przejście albo skrytkę.
|
| Nie Sty 03, 2010 7:41 pm |
|
 |
|
trucker676
Dołączenie: Śro Sty 20, 2010 7:12 pm Posty: 55
|
 Re: Zarys funkcjonalności do wersji 1.0
To jak już tak się rozpędzamy to mógł by być bar szybkiej obsługi w którym półnagie nimfy podają posiłki w bikini, przecież pilot siedząc ciągle w kokpicie musi być wycieńczony z braku pożywienia i wody, no chyba że podjada roślinki na badanych planetach czy piecze 7 nożne dromadery na ognisku w tym czasie gdy lądownik przeskakuje z pola na pole. Nie mówiąc już o śnie bo faktycznie może pilot podczas nieobecności gracza przysypiać w kokpicie. Pozdrawiam
|
| Śro Lut 24, 2010 3:42 am |
|
 |
|